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2024年全球移動應(yīng)用內(nèi)購買(IAP)收入首次突破1500億美元大關(guān),同比增長13%,創(chuàng)下自2021年以來最高增幅。這一增長主要得益于非游戲領(lǐng)域的強(qiáng)勁表現(xiàn),其收入同比增長高達(dá)23%,而游戲領(lǐng)域也在連續(xù)兩年下滑后實現(xiàn)了4%的反彈。Sensor Tower的《2025年移動市場報告》指出,移動市場的變現(xiàn)能力仍在持續(xù)增強(qiáng),其中AI技術(shù)的應(yīng)用成為推動增長的重要動力。
盡管全球移動應(yīng)用下載量已趨于穩(wěn)定,約為1360億次,但用戶使用時長卻持續(xù)攀升,達(dá)到4.2萬億小時,相當(dāng)于每人每天使用3.5小時。然而,隨著數(shù)字疲勞的出現(xiàn),主要市場的使用時長增長開始放緩。盡管如此,應(yīng)用內(nèi)購買收入?yún)s依然逆勢上揚,顯示出消費者對優(yōu)質(zhì)內(nèi)容和功能的付費意愿不斷增強(qiáng)。
在區(qū)域分布上,美國依然是全球最大的應(yīng)用內(nèi)購買市場,收入達(dá)到520億美元,同比增長16%。而歐洲市場表現(xiàn)尤為搶眼,收入同比增長24%,遠(yuǎn)超全球平均水平。在游戲領(lǐng)域,盡管下載量下降6%,但消費者在優(yōu)質(zhì)游戲上的支出卻顯著增加,尤其是在美洲和歐洲、中東及非洲地區(qū)。
值得關(guān)注的是,AI技術(shù)在移動應(yīng)用中的應(yīng)用正在快速普及。2024年,AI聊天機(jī)器人和AI藝術(shù)生成器的收入接近13億美元,美國占據(jù)全球收入的45%。此外,AI技術(shù)已滲透到15個不同的應(yīng)用類別中,包括生產(chǎn)力、教育、金融和購物等領(lǐng)域。《多鄰國》和《Strava》等應(yīng)用通過引入AI功能,顯著提升了用戶體驗,預(yù)計2025年將有更多應(yīng)用加入這一趨勢。
移動市場正在進(jìn)入一個由AI技術(shù)驅(qū)動的新時代。消費者在享受更智能、更個性化的服務(wù)的同時,也面臨著如何平衡技術(shù)與隱私、效率與倫理的挑戰(zhàn)。對于開發(fā)者而言,利用AI技術(shù)提升應(yīng)用價值,將是未來競爭的關(guān)鍵。而對于用戶來說,擁抱AI帶來的便利,同時也需保持理性,避免過度依賴。移動AI的未來,既是機(jī)遇,也是責(zé)任。
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